叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

indienova.com/u/guatif/blogread/26205

Itunes的Podcast~在小宇宙这样的泛用性播客客户端收听与订阅了,同时,最近开始玩即刻,也会在上面同步分享……游戏设计师,2017年腾讯NEXT IDEA高校游戏大赛金奖得主,Fanyes Games唯一员工,代表《……part2,而不是第二 / 突破的勇气《只狼》《死亡搁浅》/ Supercell39:05 游戏行业会如何迎来变化呢

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

indienova.com/steam/game/1272680

同一系列中内容分量最充足拥有着100种以上的关卡。全部的关卡都拥有排名系统。……本首次采用了任务设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase展开了新的冒险

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-148/

不过,死火群岛之间的权力斗争和诸神的阴谋诡计最终没有产生什么关联,因此,扩展内容的主线故事与本体感觉上并不连贯……《永恒之柱 2:死火》发售后,最大的更新内容就是添加了回合战斗系统。……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的

永恒旅程:新亚特兰蒂斯(Eternal Journey: New Atlantis)

indienova.com/game/eternal-journey-new-atlantis

从大西洋最深处的海沟到火星令人叹为观止的奇观,您将要破解人类历史上最伟大的建筑谜题:亚特兰蒂斯的起源……通过精心雕琢的场景和巧妙的谜题,本将会为您带来全新的点击解谜体验

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-i-m-credited-in-over-100-games-not-even-joking/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

异常情绪回收组

indienova.com/steam/game/2597460

异常情绪回收组是一款类rogue回合游戏。……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……(虽然听起来不多但每一个角色都做了非常多的内容!)还有很多机制特别鲜明的敌人!

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest

玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切最残酷的斗争……主要特性 ·免费,内容丰富的生存核心玩法 ·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

在书中大概列出了以下技能字体大小代表重要程度其实对于策划来说 Everything is useful你对编程(数学建筑物理学……商业经济:内部经济系统对于一些游戏十分重要。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)